よくある質問の変更点

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  • バージョン:(Rev:7eUcpmrBwc)2015-03-25 17:44:40
  • 直前のバージョン:(Rev:xsQPt4tDtr)2015-03-13 02:37:57

OldNew差分
19191日最大100回までです。
20201回で20ガチャPtが付与されるため、最大2000Ptが付与されることになります。
2121
22-** 火山エリアより先に進めません [#2o15myv]
23-現在、3章エリア4の火山エリアまでしかシナリオが実装されていません。
22+** ~エリアより先に進めません [#2o15myv]
23+シナリオが実装されていません。
24+アップデートをお待ちください。
2425
2526** カードがダブったけど覚醒させた方がいいの? [#99ilfa6]
26-ものによります。
27-カードを覚醒させるとレベル上限が5上がり、R以上のカードは覚醒させるとユニオンスキルを覚えます。
27+基本的に即覚醒させても問題ありませんが、2枚運用したほうが強い場合があります(後術)。
28+カードを覚醒させるとレベル上限が5上がり、R以上のカードは覚醒させるとユニオンバーストを覚えます。
29+特にSSRはユニオンバーストの威力が高いため覚醒させたほうが強い場合があります。
2830
29-SSRユニオンアビリティはSRのユニオンアビリティ威力が段違いため、覚醒できる場合は目指す価値はあり
30-しかし通常アビリティも優秀であるため2枚で運用したほが良い場合もあります
31+例えばレイジやフラマソード等バフアビリティは複数積まない十分性能を発揮しせん
32+そこでカードが揃っていない時は無理に覚醒せず複数運用も考えまう。
3133
32-SRカードは完全に好みですが、ユニオンアビリティ用にデッキに1枚は覚醒SRが欲しいです
34+[[SSR【空飛ぶ夢遊少女】柏崎初音>カード/SSR【空飛ぶ夢遊少女】柏崎初音]]は最強性能のバフアビリティを持ちます。
35+手に入れたら覚醒をせずに2枚運用をすると大幅な戦力になります。
3336
34-覚醒によって5レベル上がっても総戦力は3000~5000程度しか上昇しないため
35-2枚運用の方が総戦力が高くなる場合が多いです。
36-しかし、2枚運用すると方針転換で覚醒を行うことにした場合、大幅な経験値の無駄が生まれるリスクがあります。
37-&color(#f00){''また、2枚運用する場合、MAXLv同士だと覚醒できないバグが報告されているため十分に考えてから決めましょう''};
37+[[SR【猫の女王】宮坂たまき>カード/SR【猫の女王】宮坂たまき]]が現状パネルミッションでのみ入手可能で全体攻撃力アップアビリティであるため
38+2枚運用をすると使い勝手がいいかもしれませんが、プリンセスバトル修正により重要性は下がりました。
39+
40+2枚運用する場合のリスク
41+-方針転換で覚醒を行うことにした場合、大幅な経験値の無駄が生まれます
42+-&color(#f00){''2枚運用する場合、MAXLv同士だと覚醒できないバグが過去に報告されています''};
43+
3844* ギルド関連 [#moyyy84]
3945** ギルドランクはどうやったら上がるのですか? [#pg28k5i]
4046毎週月曜日の4時頃に更新されます。
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